Chorin:Ora et LaboraZum Spiel

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Version 1.10.4: Gäste, die fortgehen, und ruhigere Stürme

30. Oktober 2026

Seit Version 1.10.3 haben wir das Kloster noch einmal in Echtzeit beobachtet, durch Abende, Nächte und Schneestürme. Das hat sich geändert.

Gäste

  • Ein Gast, der am Abend kam, geht jetzt vor Einbruch der Nacht aus dem Bild, statt um 21:00 zu verschwinden.
  • Der runde Knopf über einem Gast bleibt nah bei ihm, damit man sieht, zu wem er gehört.
  • Auf der Insel geht ein Gast im Winter über den zugefrorenen See; kein Boot wird durchs Eis gerudert.
  • Ein Gast auf dem Weg die Straße hinunter geht vor den Wagen vorbei, nicht durch sie hindurch.

Wetter und Nacht

  • Wechselt das Wetter am Tag, bleiben die Menschen sichtbar, während das Bild in den neuen Himmel übergeht.
  • Die nächtliche Prozession erscheint nicht mehr doppelt, wenn das Wetter während des Gangs wechselt.
  • Im Schneesturm über dem zugefrorenen See wartet die Netzmannschaft drinnen, und niemand sitzt in einem eingefrorenen Boot.
  • Eine heiße Nacht glüht sanft über dem Horizont statt als flaches oranges Band.
  • Die Glocke bringt nachts nur, was die Nacht selbst hervorbringt.

Kleinere Dinge

  • Wer fort ist, hat jetzt überall Worte (auf Wache am Tor, am Deich, beim Tragen der Vorräte); manche zeigten vorher einen rohen Text.
  • Das Abzeichen „+N fort“ sagt, wer fort ist, wo und wann er zurückkommt.
  • Eine Wahl, die als heute zu spät wartet, zeigt die Zeit, die sie im Morgengrauen haben wird.
  • Die Nachtmeldung sagt nicht mehr Glaube ×0, während sie die Vigilien ankündigt, und Feste rufen nur am Tag zur Arbeit.

Danke fürs Spielen. Wenn dir etwas seltsam vorkommt, schreib an support@choringame.com.

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