Version 1.10.4: Gäste, die fortgehen, und ruhigere Stürme
30. Oktober 2026
Seit Version 1.10.3 haben wir das Kloster noch einmal in Echtzeit beobachtet, durch Abende, Nächte und Schneestürme. Das hat sich geändert.
Gäste
- Ein Gast, der am Abend kam, geht jetzt vor Einbruch der Nacht aus dem Bild, statt um 21:00 zu verschwinden.
- Der runde Knopf über einem Gast bleibt nah bei ihm, damit man sieht, zu wem er gehört.
- Auf der Insel geht ein Gast im Winter über den zugefrorenen See; kein Boot wird durchs Eis gerudert.
- Ein Gast auf dem Weg die Straße hinunter geht vor den Wagen vorbei, nicht durch sie hindurch.
Wetter und Nacht
- Wechselt das Wetter am Tag, bleiben die Menschen sichtbar, während das Bild in den neuen Himmel übergeht.
- Die nächtliche Prozession erscheint nicht mehr doppelt, wenn das Wetter während des Gangs wechselt.
- Im Schneesturm über dem zugefrorenen See wartet die Netzmannschaft drinnen, und niemand sitzt in einem eingefrorenen Boot.
- Eine heiße Nacht glüht sanft über dem Horizont statt als flaches oranges Band.
- Die Glocke bringt nachts nur, was die Nacht selbst hervorbringt.
Kleinere Dinge
- Wer fort ist, hat jetzt überall Worte (auf Wache am Tor, am Deich, beim Tragen der Vorräte); manche zeigten vorher einen rohen Text.
- Das Abzeichen „+N fort“ sagt, wer fort ist, wo und wann er zurückkommt.
- Eine Wahl, die als heute zu spät wartet, zeigt die Zeit, die sie im Morgengrauen haben wird.
- Die Nachtmeldung sagt nicht mehr Glaube ×0, während sie die Vigilien ankündigt, und Feste rufen nur am Tag zur Arbeit.
Danke fürs Spielen. Wenn dir etwas seltsam vorkommt, schreib an support@choringame.com.