Wersja 1.2: żywe niebo, drolerie i nowa strona główna
3 października 2026
Przed oficjalnym otwarciem 25 października — pierwsza porcja zmian.
Żywe niebo
- Słońce wędruje po niebie przez cały dzień gry: nisko na wschodzie o świcie, wysoko w południe, zachodzi na zachodzie. Latem wznosi się wyżej, zimą trzyma się nisko, a światło na miniaturze podąża za nim.
- Księżyc wędruje po nocnym niebie i przechodzi przez wszystkie osiem faz, od nowiu do pełni i z powrotem, co noc kolejna faza.
- Chmury zmieniają się każdego dnia, a niektóre dni są całkiem pogodne. Jedne noce są pełne gwiazd, inne pochmurne.
Drolerie, które grają
- Stworzenia na marginesach, ślimak, zając z trąbką, szczygieł i kot z lutnią, teraz grają własną krótką melodię, gdy ich dotkniesz. Każde ma też krótki podpis o średniowiecznej sztuce marginesów.
Staranniejsza grafika
- Okrągła pieczęć woskowa na dyplomie opata.
- Kawiarnia przy klasztorze dostała kiosk z pasiastą markizą, prawdziwe krzesła i filiżanki na stołach.
- Wół jest teraz poprawnie zaprzężony do pługa, a rybak trzyma rybę za ogon.
- Łódź solarna ma teraz kabinę, okna i dach z paneli słonecznych.
- Przerysowano fryz plecionkowy, fryz z lwem, kamieniarza, zwiedzającą z telefonem i pulpit skryby.
Nowa strona główna
- choringame.com otwiera się teraz stroną o grze we wszystkich ośmiu językach. Sama gra mieszka pod adresem choringame.com/play/.
- Twój postęp zostaje na miejscu. Jeśli już grasz, strona główna pokazuje twoją kronikę i kontynuujesz jednym dotknięciem. Zainstalowana gra otwiera się od razu w opactwie.
Drobne poprawki
- Okno „Pod twoją nieobecność” pojawia się teraz tylko wtedy, gdy naprawdę coś się nazbierało.
Dziękujemy za grę. Jeśli zauważysz coś dziwnego, napisz na support@choringame.com.