Wersja 1.10.1: Jaśniejszy koniec epoki I i uczciwe noce
29 października 2026
Od wersji 1.10.0 znów graliśmy, powoli i prawie niczego nie klikając, i zapisywaliśmy każdą chwilę, która się nie zgadzała. Oto, co poprawiliśmy.
Koniec epoki I
- Bez pełnej kroniki opactwo odpoczywa na końcu epoki I, a obie drogi dalej, odblokowanie pełnej kroniki albo rozpoczęcie kroniki od nowa za darmo, są od razu na pierwszym ekranie każdego telefonu, tabletu i komputera.
- Kronika ukończona bez zakupu też odpoczywa: finał nadal możesz czytać, a dokument opata udostępniać, i to ty wybierasz, jak grać dalej.
- Zaczęcie kroniki od nowa za darmo zachowuje strony, osiągnięcia i fryzy, ale nie daje Dziedzictwa. Dziedzictwo przynosi nowa kronika, gdy pełna kronika jest odblokowana.
- Jedno dotknięcie przycisku zakupu otwiera jedną płatność. Gdy płatność jest nieosiągalna, gra mówi, czy jesteś offline, czy płatność jest teraz niedostępna, a cena nadal jest widoczna.
- Teksty odpoczywającego opactwa pasują do epoki, w której jesteś, i zmieniają się od razu, gdy przełączysz język. Gdy opactwo odpoczywa, nikt nie jest pokazany na modlitwie, a karta Kronika nie obiecuje nowych stron.
Dzień i noc
- Nocą podpowiedź każdego zasobu mówi, co naprawdę działa: piec przygaszony na noc, więcierze, młyn, nocna straż albo to, że nocą nikt nie pracuje.
- Kto opiekuje się chorymi, zostaje z nimi przez całą noc, a przypomnienia o naprawach czekają na świt. Zjawisko natury, które przychodzi nocą, nie wymaga już przed ranem pracy ani dotknięcia jego znaku.
- „Znowu lód” przychodzi tylko po odwilży.
- O zmierzchu podpowiedzi mówią o ostatniej pracy wieczoru, a gdy lód taje, śnieg nie pada.
Wybory
- Okno wyboru zostawione otwarte trzyma swoje czasy na bieżąco i pisze „(do nadejścia nocy)”, gdy trzeba.
- Pierwsza stoi odpowiedź, która teraz oddaje mniej.
- Na wybór można odpowiedzieć tylko raz, nawet szybkim podwójnym dotknięciem.
- Wybór, na który nocą nie da się odpowiedzieć, czeka teraz na świt, z przyciskiem „zdecyduj później”, zamiast trzymać otwarte okno.
- Prośba wędrownego gościa brzmi naturalniej.
Na obrazie
- Młyn rośnie razem ze swoim poziomem: drugie koło, piętro, szczyt z wyciągiem i boczna przybudówka.
- Okrągłe przyciski na obrazie, nad trwającą klęską i nad gościem, nie zasłaniają już drzwi ani fasady zachodniej.
- Plakietki na miniaturze, także plakietki „+N”, łatwiej dotknąć na telefonie.
Drobiazgi
- W epoce V wspólnota idzie na nabożeństwo, a nie na modlitwę.
- Gdy wszystkie fryzy są znalezione, siódmy dzień codziennej jałmużny przynosi większy dar, nadal w uczciwych granicach.
- Każdy dar jest uczciwy: echa, dni kalendarza, święta, błogosławieństwa i dar margrabiego przynoszą najwyżej około minuty dochodu, nigdy części twoich zapasów.
- Pasek nowej wersji można dotknąć także podczas samouczka.
- Dokumenty opata zostają z tobą, gdy zaczynasz nową kronikę.
Dziękujemy za grę. Jeśli zauważysz coś dziwnego, napisz na support@choringame.com.