Version 1.10.0: Alles, was du tust, im Bild
29. Oktober 2026
Seit Version 1.9.0 haben wir selbst viel gespielt, langsam und mit wenigen Eingriffen, so wie viele von euch spielen, und jeden Moment behoben, der nicht stimmte.
Alles, was du tust, im Bild
- Der Ostflügel ist jetzt zu sehen: sein hohes Dach hinter dem Westflügel, ab den 1770er-Jahren eine Ruine und 1832 ein neues Dach. Das Skriptorium hat seine Dachgauben, der Kreuzgang öffnet mit jeder Stufe weitere Bögen, und das Brauhaus dampft bei Tag, mit seinen Fässern an der Tür.
- Die zweite Mühle dreht sich am Graben, der sie speist, die neuen Teiche liegen auf der Wiese, und Gebäude bekommen kleine Details, wenn ihre Stufe steigt.
- Jede Option jedes Beschlusses des Kapitels und jeder Entscheidung des Abtes hinterlässt ihr eigenes Zeichen, ebenso jede kleine Arbeit. Eine Reparatur oder eingelagerte Vorräte sind eine Weile zu sehen, und Verbesserungen erscheinen auf der Karte der Güter.
Tag und Nacht
- Die Arbeit des Tages endet bei Einbruch der Nacht. Helfer aus dem Dorf, Träger, Leute auf einem Botengang und Besucher arbeiten nicht mehr in die Nacht hinein. Nachts wartet eine solche Antwort auf den Morgen und sagt es; spät am Tag gegeben, steht auf der Karte „(bis zum Einbruch der Nacht)“. Nur die Kranken und eine Wache bleiben die Nacht über dabei.
Gäste gehen, wenn die Geschichte es sagt
- Ein Gast, dem du ein Bett gibst (gefragt wirst du erst ab dem Nachmittag), schläft drinnen und geht am Morgen, aus dem Gästehaus hinaus. Ein Gast, den du abweist oder dem du Brot, einen Segen oder einen Führer gibst, zieht sofort weiter.
- Ein Besucher, der mit einer Wahl kommt, bleibt nur für eine Antwort, an der er selbst teilhat.
Das erste Eis
- Einmal in jedem Winter, früh darin. Vorher frieren die Seen und Teiche nur an den Ufern; mit ihm frieren sie ganz zu, und Tauwetter öffnet sie wieder. Die Texte und die Fischreusen folgen dem Eis.
Drei Musikstücke für jede Epoche
- Jede Epoche hat jetzt drei Stücke mit eigenen Instrumenten, Tonarten und Tempi. Sie wechseln sich beim Spielen ab, mit einem kurzen, stillen Atemzug aus Naturklängen dazwischen. Epoche I ist nicht mehr die ganze Zeit Blockflöte: Du hörst auch die Harfe, Gesang, die Fidel und die Gittern.
Kleinere Dinge
- Eine neue Version unterbricht dich nicht mehr mit einer Leiste, wenn du das Spiel öffnest oder aus einer anderen App zurückkommst. Sie kommt von selbst, wenn du das Spiel das nächste Mal verlässt. Nur bei langem Spielen erscheint die Leiste, und ein Tippen übernimmt sie.
- Das tägliche Almosen ist jetzt ein faires kleines Geschenk statt Minuten an Einkommen.
- Ohne die vollständige Chronik ruht das Kloster jetzt am Ende von Epoche I: Du kannst die vollständige Chronik kaufen und weiterspielen oder die Chronik kostenlos neu beginnen.
- Auf dem Handy bleibt der Tooltip eines angetippten Abzeichens (das Jahreszeit-Abzeichen, ein Abzeichen „+N“) jetzt offen, bis du wieder tippst.
Schon seit 1.9.0 bei dir
- Ein Schalter für Musik, Klänge und Stimmen, und die Stimmen sind auf dem Handy zurück.
- Der Tooltip jeder Ressource sagt, woher sie kommt, was sie vervielfacht und wofür sie gerade gebraucht wird.
- Die Abzeichen „+N“ stehen oben rechts im Bild.
- Ein Besucher, dessen Zeit um ist, geht davon, statt zu verschwinden, und die Nachtprozession geht ruhiger.
- Der Amtssee steht mit Namen auf der Karte der Güter.
- Meldungen zeigen auf dem Handy ihren ganzen Text, und die Website lädt auf dem Handy schneller.
Danke fürs Spielen. Wenn dir etwas seltsam vorkommt, schreib an support@choringame.com.