Versione 1.10.0: Tutto ciò che fai, nel quadro
29 ottobre 2026
Dalla versione 1.9.0 abbiamo giocato molto noi stessi, con calma e toccando pochissimo, come giocano tanti di voi, e abbiamo corretto ogni momento che non tornava.
Tutto ciò che fai, nel quadro
- L’ala est ora si vede: il suo tetto alto dietro l’ala ovest, una rovina dagli anni 1770 in poi e un tetto nuovo nel 1832. Lo scriptorium ha i suoi abbaini, il chiostro apre nuovi archi a ogni livello e di giorno dal birrificio sale il vapore, con le botti accanto alla porta.
- Il secondo mulino gira accanto al canale che lo alimenta, le nuove peschiere stanno sul prato e gli edifici acquistano piccoli dettagli man mano che il livello sale.
- Ogni opzione di ogni decisione del capitolo e dell’abate lascia il suo segno, e così ogni piccolo lavoro. Una riparazione o le scorte messe da parte si vedono per un po’, e i miglioramenti compaiono sulla mappa delle terre.
Giorno e notte
- Il lavoro del giorno finisce al calar della notte. Braccianti del villaggio, portatori, persone mandate per una commissione e visitatori non vanno più avanti nella notte. Di notte una risposta del genere aspetta l’alba e lo dice; data tardi nel giorno, la scheda dice «(fino al calar della notte)». Solo i malati e una guardia continuano durante la notte.
Gli ospiti partono quando lo dice la storia
- Un ospite a cui dai un letto (te lo chiedono solo dal pomeriggio) dorme al coperto e parte al mattino, uscendo dalla foresteria. Un ospite che respingi, o a cui dai pane, una benedizione o una guida, riprende subito il cammino.
- Un visitatore che arriva con una scelta resta solo per una risposta a cui prende parte lui stesso.
Il primo ghiaccio
- Una volta ogni inverno, all’inizio. Prima, i laghi e le peschiere gelano solo lungo le rive; con esso gelano del tutto, e il disgelo li riapre. I testi e le nasse seguono il ghiaccio.
Tre brani musicali per ogni epoca
- Ogni epoca ha ora tre brani con strumenti, modi e tempi propri. Si alternano mentre giochi, con un breve respiro silenzioso di suoni della natura tra l’uno e l’altro. L’epoca I non è più sempre il flauto dolce: senti anche l’arpa, il canto, la viella e la chitarra medievale.
Piccole cose
- Una nuova versione non ti interrompe più con una barra quando apri il gioco o torni da un’altra app. Arriva da sola la prossima volta che lasci il gioco. Solo durante una partita lunga compare la barra, e un tocco la applica.
- L’elemosina quotidiana è ora un piccolo dono equo invece di minuti di entrate.
- Senza la cronaca completa, l’abbazia ora si ferma alla fine dell’epoca I: puoi acquistare la cronaca completa e andare avanti, oppure ricominciare la cronaca gratis.
- Sul telefono il suggerimento di un contrassegno che tocchi (quello della stagione, un contrassegno «+N») ora resta aperto finché non tocchi di nuovo.
Già con te dalla 1.9.0
- Un solo interruttore per musica, suoni e voci, e le voci sono tornate sul telefono.
- Il suggerimento di ogni risorsa dice da dove viene, che cosa la moltiplica e a che cosa serve ora.
- I contrassegni «+N» stanno nell’angolo in alto a destra del quadro.
- Un visitatore il cui tempo è finito si allontana a piedi invece di sparire, e la processione notturna cammina più piano.
- L’Amtssee ha il suo nome sulla mappa delle terre.
- Sul telefono gli avvisi mostrano tutto il loro testo, e il sito si carica più in fretta.
Grazie di giocare. Se noti qualcosa di strano, scrivi a support@choringame.com.