Version 1.9.0: Die wahre Geschichte der Region
28. Oktober 2026
Seit Version 1.8.5 erlebt dein Kloster die wahre Geschichte des Landes um es herum.
Boten mit einer Wahl
- 1320 ein neuer Schutzherr nach den letzten askanischen Markgrafen; 1348 der Mann, der sagt, er sei Markgraf Waldemar; 1420 der Krieg um die Uckermark; 1806 Heu und Stroh für die Franzosen; 1831 die Cholera in der Mark.
- Der Bote kommt am Morgen und steht im Bild. Eine kurze Karte unter dem Ziel zeigt beide Antworten, was jede bewirkt und wen sie schickt. Kommt bis zum Abend keine Antwort, wird sanft für dich entschieden, und die Nachricht sagt es.
Große Prüfungen
- 1432 die Hussiten bei Eberswalde; 1710 die Pest in Prenzlau; 1997 Sandsäcke für den Deich bei Hohenwutzen.
- Jede bringt ein kleines Ziel für einen Spieltag, mit ihrer Belohnung, und ein ehrliches Ende, wenn es nicht erreicht wird. Deine eigenen Leute packen an: Träger, ein Wächter am Tor, ein Team am Deich.
Nachrichten aus der Ferne
- Das Landbuch von 1375 und die Trockenlegung des Oderbruchs zwischen 1747 und 1753.
Jeder Moment einmal in einer Chronik
- Jeder kommt in seiner Epoche und Jahreszeit und hinterlässt eine Zeile mit seinem eigenen Jahr in „Deine Chronik“ und eine neue Chronikseite mit ihren Quellen. Die größten haben später ein Echo. Die Chronik hat jetzt 28 Seiten.
- Die Fakten stammen aus Riedels Codex diplomaticus Brandenburgensis, der Neuen und der Allgemeinen Deutschen Biographie, brandenburgikon (U. Tresp, F. Göse), F. Escher, R. Schmidts Geschichte der Stadt Eberswalde, LeMO des Deutschen Historischen Museums, der Staatskanzlei Brandenburg und der bpb. Wo die Quellen nicht übereinstimmen oder ein Detail nicht bestätigt ist, lassen wir es weg.
Kleine Verbesserungen
- Wenn du nach dem Schließen des Spiels zum ersten Mal zurückkommst, sagt eine Zeile, dass dein Kloster auf dich gewartet hat: Es lebt nur, solange du spielst.
- Die Zielkarte nennt das nächste Gebäude in Reichweite und wann, zum Beispiel „Fischteiche 4 in 1 Min. 20 s“.
- Eine Entscheidung, die sofort etwas einbringt, sagt vor der Wahl genau, wie viel.
- Auf dem Handy beginnt das Spiel leise: Die Musik kommt mit dem ersten Tippen in sanfter Lautstärke, und die Stimmen erscheinen als Untertitel, bis du sie in den Einstellungen einschaltest.
- Wenn dein erstes Gebäude Stufe 100 erreicht, kannst du eine Postkarte deines Klosters, wie es jetzt steht, speichern oder teilen.
Danke fürs Spielen. Wenn dir etwas seltsam vorkommt, schreib an support@choringame.com.