Chorin:Ora et LaboraZum Spiel

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Version 1.11.0: Das Kloster wird lebendig

2. November 2026

Seit Version 1.10.13:

  • Jeder Mensch im Spiel ist neu gezeichnet: im Kloster, in den Bildern der Chronik und in den Porträts. Jeder gehört in seine eigene Zeit, ein Historiker hat Kleidung und Werkzeug geprüft, und alle haben genau zwei Hände.
  • Lebendige Momente: Wer einfach zuschaut, sieht ab und zu etwas Kleines geschehen. Ein alter Konverse zeigt einem jungen, wie man einen Ziegel streicht, der Pförtner reicht einem Armen an der Pforte Brot, Jahrhunderte später bauen Kinder einen Schneemann. Es sind 22, selten und ohne Belohnung.
  • Nachts lässt eine neue Schaltfläche neben der Glocke, „Schnellere Nacht ×10“, die Nacht zehnmal schneller vergehen. Alles, was in ihr geschieht, geschieht weiterhin, nur rascher, und im Morgengrauen endet sie von selbst.
  • Nichts erscheint oder verschwindet mehr auf einen Schlag: Neue Gebäude und Menschen blenden sanft ein und sind einen Moment lang hervorgehoben, und bei Einbruch der Nacht gehen alle in Ruhe ins Haus.
  • Die Brüder tragen Ziegel dorthin, wo gerade gebaut wird, und auf der Insel rudern sie über den See, um die Felder der Grangie zu bestellen.
  • Ein Gut, für das du eine Urkunde hast, schickt ab und zu seinen Karren die Straße hinauf.
  • Das Geschenk eines Gastes kommt nicht mehr in dem, worum er dich gerade gebeten hat.
  • Die Worte passen zu ihrem Ort: keine „Pforte“ auf der Insel, bevor es eine gibt, mehrere Arten, das Häufigste zu sagen, und Gäste erinnern sich, was du in einem schweren Jahr entschieden hast.
  • Etwas fröhlichere Musik: in den Epochen II bis V ein Tanz ihrer Zeit.
  • Auf Handys und Tablets bleibt ein beendetes Ereignis nicht mehr auf der Miniatur stehen.
  • Meldungen sind kürzer und ruhiger: höchstens zwei Zeilen, in den Worten der Welt selbst, die Zahlen stehen in den Tooltips. In deinen ersten Minuten kommen weniger davon, und keine verdeckt ein offenes Fenster.
  • Die Karten einer Wahl nennen jede Folge in einer eigenen Zeile, und ein Anteil deiner Vorräte wird auch als Anteil angezeigt.
  • Das Fenster für einen neuen Bruder sagt, wo er arbeiten und was er bringen würde, in jeder Sprache und ohne abgeschnittenen Text.
  • Die schnellere Nacht gibt es schon ab deiner allerersten Nacht.
  • Das tägliche Almosen kommt als stilles Geschenk, ohne eine Reihe von Tageskästchen.
  • Bevor du „Offene Pforte“ wählst, sagt ihre Karte, wie viele Wintertage deine Vorräte bei offener und bei geschlossener Pforte reichen würden, und die Karte der Wintervorräte sagt, wie lange sie jetzt reichen. Danke an die Person, die das vorgeschlagen hat.
  • Auf deinem Startbildschirm heißt das Spiel jetzt mit vollem Namen „Chorin: Ora et Labora“.

Danke, dass du spielst. Wenn dir etwas seltsam vorkommt, schreib an support@choringame.com.

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