Wersja 1.11.0: Opactwo ożywa
2 listopada 2026
Od wersji 1.10.13:
- Wszyscy ludzie w grze są narysowani od nowa: w opactwie, na obrazach kroniki i na portretach. Każdy należy do swoich czasów, historyk sprawdził ich stroje i narzędzia, a każdy ma dokładnie dwie ręce.
- Żywe chwile: od czasu do czasu, jeśli po prostu patrzysz, dzieje się coś drobnego. Stary konwers uczy młodego formować cegłę, furtian podaje chleb biedakowi u furty, a wieki później dzieci lepią bałwana. Jest ich 22, są rzadkie i bez nagrody.
- Nocą obok dzwonu pojawia się nowy przycisk, „Szybsza noc ×10”, dzięki któremu noc mija dziesięć razy szybciej. Wszystko, co się w niej dzieje, nadal się dzieje, tylko prędzej, a o świcie przyspieszenie samo się wyłącza.
- Nic już nie pojawia się ani nie znika nagle: nowe budynki i ludzie wyłaniają się łagodnie i przez chwilę są wyróżnione, a o zmroku wszyscy spokojnie chowają się pod dach.
- Bracia noszą cegły tam, gdzie właśnie trwa budowa, a na wyspie przeprawiają się łodzią przez jezioro, by pracować na polach grangii.
- Ziemia, na którą masz przywilej, od czasu do czasu wysyła swój wóz w górę drogi.
- Dar gościa nie przychodzi już w tym, o co właśnie cię prosił.
- Słowa pasują do miejsca: żadnej „furty” na wyspie, zanim jakaś powstanie, kilka sposobów na powiedzenie najczęstszych rzeczy, a goście pamiętają twoją decyzję z ciężkiego roku.
- Trochę weselsza muzyka: w epokach od II do V taniec swoich czasów.
- Na telefonach i tabletach zakończone wydarzenie nie zostaje już na miniaturze.
- Powiadomienia są krótsze i spokojniejsze: najwyżej dwa wiersze, słowami samego świata, a liczby w podpowiedziach. W pierwszych minutach przychodzi ich mniej i żadne nie zasłania otwartego okna.
- Karta wyboru wymienia każdy skutek w osobnym wierszu, a część twoich zapasów czyta się jako część.
- Okno nowego brata mówi, gdzie by pracował i co by przyniósł, w każdym języku i bez uciętego tekstu.
- Szybsza noc jest dostępna już od twojej pierwszej nocy.
- Codzienna jałmużna przychodzi jako cichy dar, bez rzędu okienek z dniami.
- Zanim wybierzesz „Otwartą furtę”, jej karta mówi, na ile zimowych dni starczyłyby zapasy przy otwartej i przy zamkniętej furcie, a karta zapasów na zimę mówi, na ile starczą teraz. Dziękujemy osobie, która to zaproponowała.
- Na ekranie głównym gra nazywa się teraz pełną nazwą: „Chorin: Ora et Labora”.
Dziękujemy za grę. Jeśli zauważysz coś dziwnego, napisz na support@choringame.com.