Version 1.8.0: Ein lebendiges Jahr
26. Oktober 2026
Seit Version 1.7.2 haben wir das Spiel so gespielt, wie viele von euch es tun: ruhig und mit langen Pausen. Und wir haben das Jahr des Klosters lebendiger gemacht.
- Gäste haben ihren eigenen Takt: Der Pilger kommt alle paar Tage, nie zweimal am Tag und nie in der Nacht. Der Markgraf, der Abt von Lehnin und die anderen Besucher kommen einzeln und stehen im Bild, solange sie bleiben.
- Jede Jahreszeit bringt drei bis fünf Naturereignisse, und zusammen betreffen sie jede Ressource, auch Glauben und Silber: Spätfrost, nasser Lehm, trockener Ostwind, Niedrigwasser, warmer Sommerregen, Schneesturm und mildere Tage nach dem ersten Eis. Das erste Eis kommt einmal im Winter.
- Wetter zum Sehen und Hören: Sturmwolken jagen über den Himmel, Bäume biegen sich, Regen fällt und Donner folgt dem Blitz, ohne Sonne und ohne Vogelgesang im Sturm. Nachts drehen sich die Sterne langsam, am Tag fliegen Vögel und Schmetterlinge verschiedener Arten vor der Sonne.
- Gärten, Felder und Obstgärten ändern sich mit jeder Jahreszeit und liegen im Winter unter Schnee.
- Nachts sind alle drinnen. Texte und Entscheidungen sprechen nur von dem, was dein Kloster wirklich hat, und die Glocke zeigt den Glauben, den sie bringt.
- Ein neues Design: Pergamentblätter mit feinen Goldlinien, Buchecken an der Miniatur und an den Fenstern und ein zinnoberrotes Lesezeichen am gewählten Reiter.
- Am Ende der Epoche I kommt zuerst die Postkarte deines Klosters, dann ein kurzer Blick darauf, was deinem eigenen Kloster bevorsteht.
- Auf dem Handy sind Kopfzeile und kleine Arbeiten leichter zu lesen, der Reiter „Ländereien“ zeigt seine Zahl, und die Cloud-Zeile sagt ehrlich, wann zuletzt synchronisiert wurde.
Danke fürs Spielen. Wenn dir etwas seltsam vorkommt, schreib an support@choringame.com.