Версія 1.8.0: Живий рік
26 жовтня 2026 р.
Від версії 1.7.2 ми зіграли в гру так, як грають багато з вас: спокійно й із довгими паузами, і зробили рік обителі живим.
- У гостей свій ритм: пілігрим приходить раз на кілька днів, ніколи двічі за день і ніколи вночі. Маркграф, абат Леніна та інші гості приходять по одному й стоять на картинці, поки гостюють.
- Кожна пора року приносить від трьох до п’яти природних явищ, і разом вони зачіпають кожен ресурс, зокрема Віру й срібло: пізні заморозки, мокра глина, сухий східний вітер, мілководдя, теплий літній дощ, хуртовина й відлига після першої криги. Перша крига буває раз за зиму.
- Погоду видно й чути: грозові хмари мчать небом, дерева гнуться, падає дощ, а за блискавкою гримить грім, і в бурю немає ні сонця, ні пташиного співу. Уночі зорі повільно обертаються, а вдень птахи й метелики різних видів літають перед сонцем.
- Городи, поля й сади змінюються з кожною порою року, а взимку лежать під снігом.
- Уночі всі під дахом. Тексти й рішення говорять лише про те, що в обителі справді є, а дзвін показує, скільки Віри він дає.
- Нове оформлення: пергаментні аркуші з тонкими золотими лініями, книжкові кутики на мініатюрі й у вікнах і кіноварна закладка на обраній вкладці.
- Наприкінці епохи I спершу приходить листівка твоєї обителі, а потім короткий погляд на те, що чекає саме на неї.
- На телефоні шапку й малі роботи легше читати, вкладка «Землі» показує своє число, а рядок хмари чесно каже, коли була остання синхронізація.
Дякуємо, що граєш. Якщо помітиш щось дивне, напиши на support@choringame.com.