Versiunea 1.8.0: Un an viu
26 octombrie 2026
De la versiunea 1.7.2 am jucat așa cum joacă mulți dintre voi, calm și cu pauze lungi, și am făcut anul mănăstirii să prindă viață.
- Oaspeții au ritmul lor: pelerinul vine la câteva zile, niciodată de două ori pe zi și niciodată noaptea. Margraful, abatele din Lehnin și ceilalți vizitatori vin pe rând și stau în imagine cât timp rămân.
- Fiecare anotimp aduce între trei și cinci fenomene naturale, iar împreună ating fiecare resursă, inclusiv Credința și argintul: îngheț târziu, lut ud, vânt uscat de est, ape mici, ploaie caldă de vară, viscol și zile mai blânde după primul îngheț. Primul îngheț vine o dată pe iarnă.
- Vremea se vede și se aude: norii de furtună aleargă pe cer, copacii se îndoaie, plouă, iar după fulger vine tunetul, fără soare și fără cântec de păsări în furtună. Noaptea stelele se rotesc încet, iar ziua păsări și fluturi de mai multe feluri zboară prin fața soarelui.
- Grădinile, câmpurile și livezile se schimbă cu fiecare anotimp, iar iarna stau sub zăpadă.
- Noaptea toți sunt sub acoperiș. Textele și alegerile vorbesc doar despre ce are cu adevărat mănăstirea ta, iar clopotul arată Credința pe care o aduce.
- Un aspect nou: foi de pergament cu linii fine aurite, colțuri de carte pe miniatură și pe ferestre și un semn de carte vermillon pe fila aleasă.
- La sfârșitul epocii I vine mai întâi cartea poștală a mănăstirii tale, apoi o scurtă privire la ce o așteaptă chiar pe ea.
- Pe telefon antetul și lucrările mici se citesc mai ușor, fila Pământuri își arată numărul, iar rândul din cloud spune cinstit când a fost ultima sincronizare.
Mulțumim că joci. Dacă observi ceva ciudat, scrie la support@choringame.com.