Wersja 1.8.0: Żywy rok
26 października 2026
Od wersji 1.7.2 graliśmy tak, jak gra wielu z was: spokojnie i z długimi przerwami, i ożywiliśmy rok klasztoru.
- Goście mają własne tempo: pielgrzym przychodzi co kilka dni, nigdy dwa razy w ciągu dnia i nigdy nocą. Margrabia, opat z Lehnina i inni goście przychodzą pojedynczo i stoją na obrazku, dopóki zostają.
- Każda pora roku przynosi od trzech do pięciu zjawisk przyrody, a razem dotyczą one każdego zasobu, także Wiary i srebra: późny przymrozek, mokra glina, suchy wiatr ze wschodu, niski stan wody, ciepły letni deszcz, zamieć i łagodniejsze dni po pierwszym lodzie. Pierwszy lód przychodzi raz w ciągu zimy.
- Pogodę widać i słychać: burzowe chmury pędzą po niebie, drzewa się uginają, pada deszcz, a po błyskawicy grzmi, i w burzy nie ma ani słońca, ani śpiewu ptaków. Nocą gwiazdy powoli się obracają, a w dzień ptaki i motyle różnych gatunków latają przed słońcem.
- Ogrody, pola i sady zmieniają się z każdą porą roku, a zimą leżą pod śniegiem.
- Nocą wszyscy są pod dachem. Teksty i wybory mówią tylko o tym, co twój klasztor naprawdę ma, a dzwon pokazuje, ile Wiary daje.
- Nowy wygląd: karty pergaminu z cienkimi złotymi liniami, książkowe narożniki na miniaturze i w oknach oraz cynobrowa zakładka na wybranej karcie.
- Pod koniec epoki I najpierw przychodzi pocztówka twojego klasztoru, a potem krótkie spojrzenie na to, co czeka właśnie twój klasztor.
- Na telefonie nagłówek i małe prace łatwiej czytać, karta Ziemie pokazuje swoją liczbę, a wiersz chmury uczciwie mówi, kiedy była ostatnia synchronizacja.
Dziękujemy, że grasz. Jeśli zauważysz coś dziwnego, napisz na support@choringame.com.