Versione 1.8.0: Un anno vivo
26 ottobre 2026
Dalla versione 1.7.2 abbiamo giocato come fanno molti di voi, con calma e con lunghe pause, e abbiamo reso vivo l’anno dell’abbazia.
- Gli ospiti hanno il loro ritmo: il pellegrino arriva ogni pochi giorni, mai due volte nello stesso giorno e mai di notte. Il margravio, l’abate di Lehnin e gli altri visitatori arrivano uno alla volta e restano nell’immagine finché si fermano.
- Ogni stagione porta da tre a cinque eventi naturali, che insieme toccano ogni risorsa, anche la Fede e l’argento: gelata tardiva, argilla bagnata, vento secco da est, acque basse, pioggia estiva tiepida, tormenta di neve e giorni più miti dopo il primo ghiaccio. Il primo ghiaccio arriva una volta per inverno.
- Il tempo si vede e si sente: le nubi di tempesta corrono nel cielo, gli alberi si piegano, cade la pioggia e il tuono segue il lampo, senza sole e senza canto di uccelli nella tempesta. Di notte le stelle ruotano lentamente; di giorno uccelli e farfalle di varie specie volano davanti al sole.
- Orti, campi e frutteti cambiano a ogni stagione e d’inverno restano sotto la neve.
- Di notte tutti sono al coperto. Testi e scelte parlano solo di ciò che la tua abbazia ha davvero, e la campana mostra la Fede che porta.
- Un nuovo aspetto: fogli di pergamena con sottili linee dorate, angoli da libro sulla miniatura e sulle finestre, e un segnalibro vermiglio sulla scheda scelta.
- Alla fine dell’epoca I arriva prima la cartolina della tua abbazia, poi un breve sguardo a ciò che attende proprio la tua abbazia.
- Sul telefono l’intestazione e i piccoli lavori si leggono meglio, la scheda Terre mostra il suo numero e la riga del cloud dice con onestà quando è avvenuta l’ultima sincronizzazione.
Grazie per giocare. Se noti qualcosa di strano, scrivi a support@choringame.com.