Version 1.8.5: Tag und Nacht, Arbeit und Gebet
28. Oktober 2026
Seit Version 1.8.4 haben wir dafür gesorgt, dass Tag und Nacht im Kloster dem folgen, was du siehst.
Tag und Nacht
- Nachts schlafen alle. Bauen, Reparieren, Vorräte einlagern, der Markt und die Aufnahme von Neuen warten auf das Morgengrauen, und jeder Knopf sagt, wie lange noch.
- Nachts entsteht wenig: Der Ofen ist gedämpft, in den Teichen stehen Reusen, und die Mühle mahlt weiter, wo sie Wasser hat. Tagsüber holt das Kloster es auf, sodass ein ganzer Tag so viel bringt wie zuvor.
- In den Epochen I und II stehen die Brüder um halb zwei zu den Vigilien auf, und dann ist die Nacht eine gute Zeit für das Gebet.
- War das Spiel nachts mindestens drei Minuten geschlossen oder verborgen, erwacht es im Morgengrauen, und für die vergangene Nacht kommt nichts hinzu und geht nichts verloren.
Die Brüder
- Jeder Bruder arbeitet in seinem eigenen Handwerk: Ziegler in der Ziegelei, Fischer an den Teichen, Bauern auf den Feldern, Schreiber schreiben Bücher ab. Wo niemand ist, entsteht nichts, und wenn alle beten, ruht die Arbeit.
- Wenn du einen Neuen aufnimmst, wählst du sein Handwerk. Das, welches das Kloster am meisten braucht, ist schon gewählt.
- Brüder können krank werden und im Krankensaal liegen, bis sie gesund sind, und ein Gast kann bitten, ans Ufer gerudert oder auf den Weg gebracht zu werden: Der Bruder, der mitgeht, ist eine Weile fort, seine Arbeit wartet, und du siehst, wann er zurück ist.
- Gebet und Arbeit haben jetzt zwei Seiten, „Betende“ und „Arbeitende“, jede mit eigenem „+“ und „−“. Hältst du einen Knopf gedrückt, wechseln mehrere Brüder auf einmal.
Das Tempo
- Beim Umzug nach Chorin legen die Brüder Teiche, eine Grangie, eine Ziegelei und eine Kapelle so groß wie auf der Insel an, nichts muss zweimal gebaut werden. Die zehn Minuten doppelter Erträge nach dem Umzug entfallen.
- Ein Novize kommt höchstens alle zwei Spielminuten (zwei dürfen zusammen kommen), und der Knopf sagt, wann der nächste fällig ist. Brüder, die eine Entscheidung oder ein Echo bringt, kommen, sobald Platz für sie ist.
- Die Friese der Sammlung verteilen sich jetzt über die ganze Chronik, statt fast alle schon bis zum Chor zu kommen.
- Die Ziele haben neue Preise, damit jede Epoche ihre Länge behält, und die Gaben der Echos entsprechen jetzt ein paar Minuten der eigenen Arbeit des Klosters.
Außerdem
- Jede Naturerscheinung hat beim Beginn ihre eigene kurze Melodie und ihren eigenen Klang, solange sie dauert.
- Pilger kommen etwas öfter und bleiben länger.
- Die Leiste für ein Update braucht nur einen Tipp.
- Ein mit einem Tipp geöffneter Hinweis bleibt, bis du wieder tippst.
- Anzeigen bei 100 % bieten keinen Knopf mehr an, der nichts hinzufügt, und zwei schnelle Tipps bauen nie zwei Gebäude.
- Die Karte der kleinen Arbeiten spricht von „einem aus einem Paar“ nur, wo sie ein Paar zeigt.
Danke, dass du spielst. Wenn dir etwas Merkwürdiges auffällt, schreib an support@choringame.com.