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Versione 1.8.5: giorno e notte, lavoro e preghiera

28 ottobre 2026

Dalla versione 1.8.4 abbiamo fatto in modo che il giorno e la notte dell’abbazia seguano ciò che vedi.

Giorno e notte

  • Di notte tutti dormono. Costruire, riparare, fare scorta per l’inverno, il mercato e l’accoglienza dei nuovi aspettano l’alba, e ogni pulsante dice quanto manca.
  • Di notte si produce poco: la fornace è coperta, nelle peschiere restano le nasse e il mulino, dove ha acqua, continua a macinare. Di giorno l’abbazia recupera, così un giorno intero rende quanto prima.
  • Nelle epoche I e II i fratelli si alzano all’una e mezza per le vigilie, e allora la notte è un buon momento per la preghiera.
  • Se il gioco è rimasto chiuso o nascosto di notte per almeno tre minuti, si risveglia all’alba, e per la notte passata nulla si aggiunge e nulla si perde.

I fratelli

  • Ogni fratello lavora nel suo mestiere: i mattonai alla fornace, i pescatori alle peschiere, i contadini nei campi, gli scrivani copiano libri. Dove non c’è nessuno non si produce nulla, e quando pregano tutti il lavoro si ferma.
  • Quando accogli un nuovo arrivato, scegli tu il suo mestiere. Quello di cui l’abbazia ha più bisogno è già scelto.
  • I fratelli possono ammalarsi e restare in infermeria finché guariscono, e un ospite può chiedere di essere portato a riva o accompagnato sulla strada: il fratello che va con lui resta via per un po’, il suo lavoro aspetta e vedi quando torna.
  • Preghiera e lavoro hanno ora due lati, «In preghiera» e «Al lavoro», ciascuno con il proprio «+» e «−». Tenendo premuto un pulsante passano più fratelli insieme.

Il ritmo

  • Al trasferimento a Chorin i fratelli preparano peschiere, una grangia, una fornace e una cappella grandi come sull’isola, così nulla va costruito due volte. I dieci minuti di produzione doppia dopo il trasferimento non ci sono più.
  • Un novizio arriva al massimo ogni due minuti di gioco (due possono arrivare insieme) e il pulsante dice quando arriva il prossimo. I fratelli portati da una decisione o da un’eco arrivano appena c’è posto per loro.
  • I fregi della collezione ora sono distribuiti su tutta la cronaca invece di arrivare quasi tutti già prima del coro.
  • Gli obiettivi hanno nuovi prezzi perché ogni epoca mantenga la sua durata, e i doni delle eco ora valgono qualche minuto del lavoro dell’abbazia stessa.

Inoltre

  • Ogni fenomeno della natura ha all’inizio una sua breve melodia e un suo suono finché dura.
  • I pellegrini vengono un po’ più spesso e restano più a lungo.
  • Alla barra dell’aggiornamento basta un tocco.
  • Un suggerimento aperto con un tocco resta finché non tocchi di nuovo.
  • Gli indicatori al 100 % non offrono più un pulsante che non aggiunge nulla, e due tocchi veloci non costruiscono mai due edifici.
  • La scheda dei piccoli lavori parla di «uno di una coppia» solo dove mostra una coppia.

Grazie di giocare. Se noti qualcosa di strano, scrivi a support@choringame.com.

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