Wersja 1.8.5: dzień i noc, praca i modlitwa
28 października 2026
Od wersji 1.8.4 zadbaliśmy, by dzień i noc w klasztorze odpowiadały temu, co widzisz.
Dzień i noc
- Nocą wszyscy śpią. Budowa, naprawy, zapasy na zimę, targ i przyjmowanie nowych czekają do świtu, a każdy przycisk mówi, ile jeszcze.
- Nocą powstaje niewiele: piec jest przygaszony, w stawach stoją więcierze, a młyn, który ma wodę, miele dalej. Za dnia klasztor to nadrabia, więc cała doba daje tyle co wcześniej.
- W epokach I i II bracia o wpół do drugiej wstają na wigilie i noc jest wtedy dobrą porą na modlitwę.
- Jeśli gra była zamknięta lub ukryta nocą co najmniej trzy minuty, budzi się o świcie, a za minioną noc nic nie przybywa i nic nie ginie.
Bracia
- Każdy brat pracuje w swoim rzemiośle: ceglarze w cegielni, rybacy przy stawach, rolnicy na polach, skrybowie przepisują księgi. Gdzie nikogo nie ma, nic nie powstaje, a gdy modlą się wszyscy, praca stoi.
- Przyjmując nowego, wybierasz jego rzemiosło. To, którego klasztorowi brakuje najbardziej, jest już wybrane.
- Bracia mogą zachorować i leżeć w infirmerii, aż wyzdrowieją, a gość może poprosić o przewiezienie na brzeg albo wskazanie drogi: brat, który z nim idzie, jest przez chwilę poza domem, jego praca czeka, a ty widzisz, kiedy wróci.
- Modlitwa i praca mają teraz dwie strony, „Modlą się” i „Pracują”, każda z własnym „+” i „−”. Przytrzymanie przycisku przenosi od razu kilku braci.
Tempo
- Przy przeprowadzce do Chorina bracia zakładają stawy, grangię, cegielnię i kaplicę tak duże jak na wyspie, więc niczego nie trzeba budować dwa razy. Dziesięciu minut podwójnej produkcji po przeprowadzce już nie ma.
- Nowicjusz przychodzi najwyżej raz na dwie minuty gry (dwóch może przyjść razem), a przycisk mówi, kiedy przyjdzie następny. Bracia, których przyprowadza decyzja lub echo, przychodzą, gdy tylko jest dla nich miejsce.
- Fryzy kolekcji rozkładają się teraz na całą kronikę, zamiast przychodzić prawie wszystkie jeszcze przed chórem.
- Cele mają nowe ceny, żeby każda epoka zachowała swoją długość, a dary ech są teraz warte kilku minut własnej pracy opactwa.
Poza tym
- Każde zjawisko natury ma na początku własną krótką melodię i własny dźwięk, dopóki trwa.
- Pielgrzymi przychodzą nieco częściej i zostają dłużej.
- Pasek aktualizacji wystarczy dotknąć raz.
- Podpowiedź otwarta dotykiem zostaje, dopóki nie dotkniesz znowu.
- Wskaźniki na 100 % nie pokazują już przycisku, który nic nie dodaje, a dwa szybkie dotknięcia nigdy nie stawiają dwóch budynków.
- Karta drobnych prac mówi o „jednej z pary” tylko tam, gdzie pokazuje parę.
Dziękujemy za grę. Jeśli zauważysz coś dziwnego, napisz na support@choringame.com.