Versione 1.9.0: La storia vera della regione
28 ottobre 2026
Dalla versione 1.8.5 la tua abbazia vive la storia vera della terra che la circonda.
Messaggeri con una scelta
- 1320, un nuovo protettore dopo gli ultimi margravi ascanidi; 1348, l’uomo che dice di essere il margravio Waldemar; 1420, la guerra per l’Uckermark; 1806, fieno e paglia per i francesi; 1831, il colera nella Marca.
- Il messaggero arriva al mattino e sta nel disegno. Una breve scheda sotto l’obiettivo mostra le due risposte, cosa fa ognuna e chi manda. Se entro sera non arriva risposta, si sceglie per te con garbo, e l’avviso lo dice.
Grandi prove
- 1432, gli hussiti presso Eberswalde; 1710, la peste a Prenzlau; 1997, sacchi di sabbia per l’argine di Hohenwutzen.
- Ognuna porta un piccolo obiettivo per un giorno di gioco, con la sua ricompensa, e una fine onesta se non viene raggiunto. Il lavoro lo fa la tua gente: portatori, una guardia alla porta, una squadra all’argine.
Notizie da lontano
- Il Landbuch del 1375 e il prosciugamento dell’Oderbruch tra il 1747 e il 1753.
Ogni momento una volta per cronaca
- Ognuno arriva nella sua epoca e stagione e lascia una riga con il suo anno in «La tua cronaca» e una nuova pagina di cronaca con le sue fonti. I più grandi hanno più avanti un’eco. La cronaca ora ha 28 pagine.
- I fatti vengono dal Codex diplomaticus Brandenburgensis di Riedel, dalla Neue e dalla Allgemeine Deutsche Biographie, da brandenburgikon (U. Tresp, F. Göse), da F. Escher, dalla storia di Eberswalde di R. Schmidt, dal LeMO del Deutsches Historisches Museum, dalla Cancelleria di Stato del Brandeburgo e dalla bpb. Dove le fonti non concordano o un dettaglio non è confermato, lo lasciamo fuori.
Piccoli miglioramenti
- La prima volta che torni dopo aver chiuso il gioco, una riga dice che la tua abbazia ti ha aspettato: vive solo mentre giochi.
- La scheda dell’obiettivo indica il prossimo edificio a portata e quando, per esempio «Peschiere 4 tra 1 min 20 s».
- Una decisione che rende subito qualcosa dice esattamente quanto prima della scelta.
- Sul telefono il gioco inizia piano: la musica arriva con il primo tocco a volume tenue, e le voci compaiono come sottotitoli finché non le accendi nelle impostazioni.
- Quando il tuo primo edificio raggiunge il livello 100, puoi salvare o condividere una cartolina della tua abbazia com’è ora.
Grazie di giocare. Se noti qualcosa di strano, scrivi a support@choringame.com.