Versiunea 1.10.2: Nopți care au sens în fiecare epocă
30 octombrie 2026
De la versiunea 1.10.1 am urmărit din nou mănăstirea, încet, nopți întregi. Iată ce am reparat.
Noapte și zi
- După Completorium frații merg la dormitor, iar la Vigilii se întorc în biserică, ieșind pe o ușă și intrând pe alta. Dacă pe drum izbucnește o furtună, tot ajung la o ușă.
- Cât dorm, eticheta din imagine spune că dorm, nu că se roagă.
- Anunțul nopții vine când se lasă noaptea.
- În Chorinul de azi seara se aprind ferestrele cafenelei, așa că noaptea e liniștită, nu goală.
Alegeri
- O alegere care așteaptă zorii așteaptă și după o reîncărcare și revine dimineața.
- Un răspuns care nu are nevoie de nimeni rămâne deschis noaptea; celelalte spun de ce așteaptă.
- Când seara e prea târziu, o treabă scurtă așteaptă ziua următoare și nu costă nimic.
Ecrane mai clare
- Timpul până la țintă e liniștit: „cam 25 min”, din media zilei, fără salturi.
- Apa înghețată spune „înghețată până la dezgheț” în loc de o numărătoare inversă care nu se mai termină.
- În epocile III–V tutorialul îl spun grămăticul Amtului și ghidul muzeului, iar epocile de mai târziu nu mai vorbesc despre călugări.
- Pe tablete anunțurile nu mai acoperă bara de sus, iar butonul rotund al oaspetelui stă departe de moară.
Corect și sigur
- Fiecare dar se socotește din venitul mediu simplu, așa că ploaia sau o sărbătoare nu-l mai umflă, iar anunțul arată exact ce s-a adăugat.
- Începerea gratuită a cronicii din nou nu aduce nici sigiliu, nici Moștenire, iar sfârșitul epocii I rămâne o oprire reală.
Mulțumim că joci. Dacă observi ceva ciudat, scrie la support@choringame.com.