Wersja 1.10.2: Noce, które mają sens w każdej epoce
30 października 2026
Od wersji 1.10.1 znów obserwowaliśmy opactwo, powoli i przez całe noce. Oto, co poprawiliśmy.
Noc i dzień
- Po komplecie bracia idą do dormitorium, a na wigilie wracają do kościoła, wychodząc jednymi drzwiami i wchodząc drugimi. Jeśli w drodze zerwie się burza, i tak dochodzą do drzwi.
- Kiedy śpią, znacznik na obrazie mówi, że śpią, a nie się modlą.
- Nocne powiadomienie przychodzi, gdy zapada noc.
- W dzisiejszym Chorinie wieczorem świecą się okna kawiarni: noc jest cicha, ale nie pusta.
Wybory
- Wybór, który czeka na świt, czeka dalej także po ponownym wczytaniu i wraca rano.
- Odpowiedź, która nikogo nie potrzebuje, zostaje nocą otwarta; pozostałe mówią, dlaczego czekają.
- Gdy wieczorem jest już za późno, krótkie zadanie czeka do następnego dnia i nic nie kosztuje.
Czytelniejsze ekrany
- Czas do celu jest spokojny: „około 25 min”, ze średniej dnia, bez skoków.
- Zamarznięta woda mówi „zamarznięta do odwilży” zamiast odliczania, które nigdy się nie kończy.
- W epokach III–V samouczek prowadzą pisarz Amtu i przewodnik muzeum, a późniejsze epoki nie mówią już o mnichach.
- Powiadomienia na tabletach nie zasłaniają już nagłówka, a okrągły przycisk gościa trzyma się z dala od młyna.
Uczciwie i bezpiecznie
- Każdy dar liczy się od zwykłego średniego dochodu, więc deszcz czy święto już go nie nadmuchują, a powiadomienie pokazuje dokładnie, co dodano.
- Zaczęcie kroniki od nowa za darmo nie daje ani pieczęci, ani Dziedzictwa, a koniec epoki I pozostaje prawdziwym zatrzymaniem.
Dziękujemy, że grasz. Jeśli zauważysz coś dziwnego, napisz na support@choringame.com.