Chorin:Ora et LaboraZum Spiel

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Version 1.10.2: Nächte, die in jeder Epoche stimmen

30. Oktober 2026

Seit Version 1.10.1 haben wir das Kloster wieder beobachtet, langsam und ganze Nächte lang. Das haben wir behoben.

Nacht und Tag

  • Die Brüder gehen nach der Komplet ins Dormitorium und zu den Vigilien zurück in die Kirche, aus einer Tür hinaus und durch die andere hinein. Bricht unterwegs ein Sturm los, erreichen sie trotzdem eine Tür.
  • Während sie schlafen, zeigt die Marke im Bild, dass sie schlafen, nicht beten.
  • Die Nachtmeldung kommt, wenn die Nacht hereinbricht.
  • Im heutigen Chorin leuchten abends die Fenster des Cafés: Die Nacht ist ruhig, aber nicht leer.

Entscheidungen

  • Eine Entscheidung, die auf den Morgen wartet, wartet auch nach dem Neuladen weiter und kommt am Morgen wieder.
  • Eine Antwort, die niemanden braucht, bleibt nachts offen; die anderen sagen, warum sie warten.
  • Ist es abends zu spät, wartet eine kurze Aufgabe auf den nächsten Tag und kostet nichts.

Klarere Anzeigen

  • Die Zeit bis zum Ziel ist ruhig: „etwa 25 Min.“, aus dem Tagesmittel, ohne Springen.
  • Gefrorenes Wasser zeigt „gefroren bis zum Tauwetter“ statt eines Countdowns, der nie endet.
  • In den Epochen III bis V erzählen der Amtsschreiber und die Museumsführung das Tutorial, und die späteren Epochen sprechen nicht mehr von Mönchen.
  • Meldungen verdecken auf Tablets nicht mehr die Kopfzeile, und der runde Knopf des Gastes hält Abstand zur Mühle.

Fair und sicher

  • Jedes Geschenk wird aus dem einfachen Durchschnittseinkommen berechnet: Regen oder ein Fest blähen es nicht mehr auf, und die Meldung zeigt genau, was dazukommt.
  • Die Chronik kostenlos neu zu beginnen bringt kein Siegel und kein Vermächtnis, und das Ende der Epoche I bleibt ein echter Halt.

Danke fürs Spielen. Wenn dir etwas seltsam vorkommt, schreib an support@choringame.com.

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