Chorin:Ora et LaboraZum Spiel

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Version 1.6.1: In jeder Epoche etwas zu pflegen

21. Oktober 2026

Seit Version 1.6.0 verlangt dein Kloster in jeder Epoche etwas mehr Überlegung.

Etwas zu pflegen

  • Wintervorräte (Epochen I–II in Chorin). Im Winter ruhen die Felder, und die Brüder leben vom Kornspeicher. Lege vor dem Frost Getreide und Fisch ein (im Herbst zum halben Preis): Mit vollen Vorräten arbeiten die Brüder den Winter hindurch, mit leeren werden sie langsamer. Der Kornspeicher auf der Miniatur füllt und leert sich mit ihnen, und die Musik wird dünner, wenn sie zur Neige gehen.
  • Die malerische Ruine (Epoche III). Gillys Ziel zählt nur, solange das Denkmal zwischen 40 und 70 % steht: halb verfallen, halb stehend. Solange es so ist, stellen Maler ihre Staffeleien am Hang auf.
  • Die Rettung (Epochen III–IV). Reparaturen kosten auch Getreide für die Maurer, und die Rettung der Kirche verlangt das Denkmal bei mindestens 75 %.
  • Besucher (Epoche V). Besucher und Konzerte nutzen die alten Mauern ab; Reparaturen werden in Silber bezahlt. Ist das Denkmal ganz instand gesetzt, läuten die Glocken.

Aufträge und Tempo

  • Aufträge richten sich jetzt nach dem Zustand deines Klosters: bauen, einen Bruder aufnehmen, einen Gast empfangen, Vorräte anlegen, reparieren, eine Urkunde erwerben, ein Amt besetzen. Die Belohnung ist das, was dein Ziel am dringendsten braucht, und sie wächst ein wenig, solange der Auftrag wartet.
  • Schnelle Reflexe jagen dich nicht mehr durch die Epochen: Wer jeden Pilger erwischt, ist nur etwas schneller als ein ruhiger Spieler, und die späten Epochen vergehen nicht mehr in Minuten. Keine Epoche beginnt mit einem schon bezahlten ersten Ziel.
  • Der Zielknopf ist ehrlich: Ist das Ziel mehr als anderthalb Stunden entfernt, nennt er statt einer fernen Zeit den langsamsten Rohstoff und woher er kommt.
  • Unter jedem Ziel sagt eine Zeile, was als Nächstes kommt.

Ein ruhigerer Anfang

  • Ein neues Spiel beginnt mit einem Absatz des Prologs; der ganze Prolog wartet in der Chronik.
  • Die Einführung zeigt vier Karten: die Glocke, das Ziel, das Gebet und „Ora et labora“. Der ganze Rundgang durch alle Reiter liegt hinter dem Knopf „?“.
  • Ein neues Spiel beginnt am Morgen, und der erste Pilger wartet, bis die Einführung vorbei ist.
  • Die Chronikseiten öffnen sich jetzt nach und nach durch Epoche I, nicht alle auf einmal.

Meldungen

  • Jede Meldung bleibt sieben Sekunden, gezählt nur, solange du sie siehst. Den Fortschritt eines Ziels meldet das Spiel nur bei 50 und 90 %.
  • Nach einer Pause sagt dir eine Meldung, was wartet: erledigte Aufträge, Gebäude zum Bauen, neue Seiten, Urkunden.

Korrekturen nach dem Spielen auf dem Handy

  • Auf dem iPhone verschwindet die Musik nach einem App-Wechsel nicht mehr, und die Leiste „neue Version“ erscheint nicht mehr jedes Mal.
  • Abmelden, einen Spielstand laden und das Spiel verlassen fragen zuerst; Synchronisieren und Zurücksetzen sagen, wenn sie fertig sind.
  • Der Punkt am Konto zeigt den Cloud-Spielstand: grün synchronisiert, gold wartend, rot Fehler.
  • Die Urkunde wird pro Tippen nur einmal per E-Mail verschickt. Ein Urkunden-Link öffnet jetzt eine eigene Seite mit der Urkunde und einer Einladung, und die Urkunde zeigt keine Chroniknummer mehr.
  • Frühjahrshochwasser, Stürme und andere Ereignisse sind jetzt auf der Miniatur zu sehen. Eine Frauenstimme zeigt ein Frauenporträt. Die nächste Gebetsstunde hat ihre Glocke. Die Rufe zur Arbeit schweigen nachts, und niemand rudert auf einen zugefrorenen See.
  • Es gibt eine Spielgeschwindigkeit für alle.

Zum Zählen

Um zu sehen, wo neue Spieler aufhören, zählt das Spiel jetzt anonym und einmal pro Gerät auch 1, 5, 15, 30 und 60 Minuten Spielzeit und eine Rückkehr an einem späteren Tag. Nichts, was dich erkennbar macht, wird gesendet; die Datenschutzerklärung nennt jeden Schritt.

Danke fürs Spielen. Wenn dir etwas seltsam vorkommt, schreib an support@choringame.com.

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