Chorin:Ora et LaboraLa joc

← Toate noutățile

Versiunea 1.6.1: În fiecare epocă ai de ce să ai grijă

21 octombrie 2026

De la versiunea 1.6.0 mănăstirea îți cere ceva mai multă gândire în fiecare epocă.

De ce să ai grijă

  • Proviziile de iarnă (epocile I–II la Chorin). Iarna câmpurile dorm, iar frații trăiesc din hambar. Pune deoparte grâu și pește înainte de ger (toamna la jumătate de preț): cu hambarul plin frații muncesc toată iarna, cu el gol încetinesc. Hambarul de pe miniatură se umple și se golește odată cu proviziile, iar muzica se rărește când acestea scad.
  • Ruina pitorească (epoca III). Obiectivul lui Gilly se socotește acum doar cât timp starea monumentului e între 40 și 70 %: pe jumătate prăbușit, pe jumătate în picioare. Cât timp e așa, pe pantă stau pictori cu șevalete.
  • Salvarea (epocile III–IV). Reparațiile costă și grâu pentru zidari, iar salvarea bisericii cere monumentul la cel puțin 75 %.
  • Vizitatorii (epoca V). Vizitatorii și concertele uzează zidurile vechi; reparațiile se plătesc în argint. Când monumentul e reparat pe deplin, bat clopotele.

Sarcini și ritm

  • Sarcinile urmează acum starea mănăstirii: construiește, primește un frate, primește un oaspete, pune deoparte provizii, repară, obține un hrisov, numește pe cineva într-o funcție. Răsplata e ce îi lipsește cel mai mult obiectivului tău și crește puțin cât timp sarcina așteaptă.
  • Reflexele rapide nu te mai poartă în goană prin epoci: jucătorul care prinde fiecare pelerin e doar puțin mai rapid decât unul liniștit, iar epocile târzii nu mai trec în câteva minute. Nicio epocă nu începe cu primul obiectiv deja plătit.
  • Butonul obiectivului e cinstit: când obiectivul e la mai mult de o oră și jumătate, numește resursa cea mai lentă și de unde vine, în loc de un timp îndepărtat.
  • Sub fiecare obiectiv, un rând spune ce urmează.

Un început mai liniștit

  • Un joc nou se deschide cu un singur paragraf din prolog; prologul întreg așteaptă în Cronică.
  • Ghidul arată patru cartonașe: clopotul, obiectivul, rugăciunea și „Ora et labora”. Turul complet al tuturor filelor e în spatele butonului „?”.
  • Un joc nou începe dimineața, iar primul pelerin așteaptă până se termină ghidul.
  • Paginile Cronicii se deschid acum treptat de-a lungul epocii I, nu toate deodată.

Notificări

  • Fiecare notificare rămâne șapte secunde, socotite doar cât timp o vezi. Progresul obiectivului e anunțat doar la 50 și 90 %.
  • După o pauză, o singură notificare îți spune ce te așteaptă: sarcini încheiate, clădiri de ridicat, pagini noi, hrisoave.

Corecturi după jocul pe telefon

  • Pe iPhone muzica nu mai dispare după schimbarea aplicațiilor, iar bara „versiune nouă” nu mai apare de fiecare dată.
  • Ieșirea din cont, încărcarea unei salvări și părăsirea jocului întreabă mai întâi; sincronizarea și resetarea spun când sunt gata.
  • Punctul contului arată salvarea din cloud: verde sincronizat, auriu în așteptare, roșu eroare.
  • Hrisovul se trimite pe e-mail o singură dată la o atingere. Un link spre hrisov deschide acum o pagină proprie cu hrisovul și o invitație, iar hrisovul nu mai arată numărul cronicii.
  • Inundațiile de primăvară, furtunile și alte evenimente se văd acum pe miniatură. O voce de femeie arată un portret de femeie. Următorul ceas de rugăciune are clopoțelul lui. Chemările la muncă tac noaptea și nimeni nu iese cu barca pe un lac înghețat.
  • O singură viteză de joc pentru toți.

Despre numărătoare

Ca să vedem unde se opresc jucătorii noi, jocul numără acum anonim și o singură dată pe dispozitiv și 1, 5, 15, 30 și 60 de minute de joc și o revenire într-o zi ulterioară. Nu se trimite nimic care să te identifice; politica de confidențialitate enumeră fiecare pas.

Mulțumim că joci. Dacă observi ceva ciudat, scrie la support@choringame.com.

← Toate noutățile