Версия 1.6.1: О чём заботиться в каждой эпохе
21 октября 2026 г.
Со времён версии 1.6.0 обитель просит чуть больше раздумий в каждой эпохе.
О чём заботиться
- Зимние запасы (эпохи I–II в Хорине). Зимой поля спят, и братья живут запасами амбара. Запасай зерно и рыбу до морозов (осенью вдвое дешевле): с полным амбаром братья работают и зимой, с пустым замедляются. Амбар на миниатюре наполняется и пустеет вместе с запасами, а музыка становится реже, когда их мало.
- Живописная руина (эпоха III). Цель Жилли теперь засчитывается, только пока состояние памятника между 40 и 70 %: наполовину обрушен, наполовину стоит. Пока это так, на склоне стоят художники с мольбертами.
- Спасение (эпохи III–IV). Ремонт стоит ещё и зерна для каменщиков, а для спасения церкви памятник должен быть не ниже 75 %.
- Посетители (эпоха V). Посетители и концерты изнашивают старые стены; ремонт оплачивают серебром. Когда памятник полностью отремонтирован, звонят колокола.
Поручения и темп
- Поручения теперь зависят от состояния обители: построить, принять брата, принять гостя, запасти припасы, отремонтировать, получить грамоту, назначить на должность. Награда — то, чего твоей цели не хватает больше всего, и она немного растёт, пока поручение ждёт.
- Быстрая реакция больше не проносит тебя сквозь эпохи: игрок, который ловит каждого паломника, лишь немного быстрее спокойного, а поздние эпохи уже не проходят за минуты. Ни одна эпоха не начинается с уже оплаченной первой целью.
- Кнопка цели честная: если до цели больше полутора часов, она называет самый медленный ресурс и откуда он берётся вместо далёкого времени.
- Под каждой целью одна строка подсказывает, что будет дальше.
Более спокойное начало
- Новая игра открывается одним абзацем пролога; весь пролог ждёт в Хронике.
- Обучение показывает четыре карточки: колокол, цель, молитва и «Ora et labora». Полный обзор всех вкладок — за кнопкой «?».
- Новая игра начинается утром, а первый паломник ждёт, пока обучение закончится.
- Страницы Хроники теперь открываются постепенно на протяжении эпохи I, а не все сразу.
Уведомления
- Каждое уведомление держится семь секунд, и время идёт, только пока его видно. О продвижении цели игра сообщает лишь на 50 и 90 %.
- После перерыва одно уведомление скажет, что тебя ждёт: выполненные поручения, здания, которые можно возвести, новые страницы, грамоты.
Исправления после игры на телефоне
- На iPhone музыка больше не пропадает после переключения приложений, а полоска «новая версия» не появляется каждый раз.
- Выход из аккаунта, загрузка сохранения и выход из игры сначала спрашивают; синхронизация и сброс сообщают, когда готово.
- Точка аккаунта показывает облачное сохранение: зелёная — синхронизировано, золотая — ждёт, красная — ошибка.
- Грамота отправляется по почте только один раз за нажатие. Ссылка на грамоту теперь открывает отдельную страницу с грамотой и приглашением, а на самой грамоте больше нет номера хроники.
- Весенние паводки, бури и другие события теперь видны на миниатюре. Женский голос показывает женский портрет. У следующего часа молитвы есть свой колокольчик. Призывы к труду молчат ночью, и никто не выплывает на замёрзшее озеро.
- Для всех одна скорость игры.
О подсчёте
Чтобы видеть, где новые игроки останавливаются, игра теперь анонимно и один раз на устройство считает также 1, 5, 15, 30 и 60 минут игры и возвращение в другой день. Ничего, что тебя идентифицирует, не отправляется; все шаги перечислены в политике конфиденциальности.
Спасибо, что играешь. Если заметишь что-то странное, напиши на support@choringame.com.