Versione 1.6.1: In ogni epoca qualcosa di cui prendersi cura
21 ottobre 2026
Dalla versione 1.6.0 l’abbazia ti chiede un po’ più di riflessione in ogni epoca.
Di cosa prendersi cura
- Provviste d’inverno (epoche I–II a Chorin). D’inverno i campi dormono e i fratelli vivono del granaio. Metti da parte grano e pesce prima del gelo (in autunno a metà prezzo): con il granaio pieno i fratelli lavorano tutto l’inverno, con il granaio vuoto rallentano. Il granaio sulla miniatura si riempie e si svuota con le provviste, e la musica si dirada quando scarseggiano.
- La rovina pittoresca (epoca III). L’obiettivo di Gilly conta ora solo finché il monumento sta tra il 40 e il 70 %: metà crollato, metà in piedi. Finché è così, sul pendio stanno pittori con i cavalletti.
- Il salvataggio (epoche III–IV). I restauri costano anche grano per i muratori, e salvare la chiesa richiede il monumento almeno al 75 %.
- I visitatori (epoca V). Visitatori e concerti consumano le vecchie mura; i restauri si pagano in argento. Quando il monumento è restaurato del tutto, suonano le campane.
Incarichi e ritmo
- Gli incarichi seguono ora lo stato dell’abbazia: costruire, accogliere un fratello, accogliere un ospite, mettere da parte provviste, restaurare, ottenere un privilegio, assegnare un ufficio. La ricompensa è ciò di cui il tuo obiettivo ha più bisogno, e cresce un poco mentre l’incarico aspetta.
- I riflessi rapidi non ti fanno più correre attraverso le epoche: chi coglie ogni pellegrino è solo un po’ più veloce di chi gioca con calma, e le ultime epoche non passano più in pochi minuti. Nessuna epoca comincia con il primo obiettivo già pagato.
- Il pulsante dell’obiettivo è onesto: quando l’obiettivo è a più di un’ora e mezza, invece di un tempo lontano indica la risorsa più lenta e da dove viene.
- Sotto ogni obiettivo una riga dice che cosa viene dopo.
Un inizio più calmo
- Una nuova partita si apre con un solo paragrafo del prologo; il prologo intero aspetta nella Cronaca.
- La guida mostra quattro schede: la campana, l’obiettivo, la preghiera e «Ora et labora». Il giro completo di tutte le schede è dietro il pulsante «?».
- Una nuova partita comincia al mattino, e il primo pellegrino aspetta che la guida sia finita.
- Le pagine della Cronaca si aprono ora una alla volta lungo l’epoca I, non tutte insieme.
Avvisi
- Ogni avviso resta sette secondi, contati solo mentre lo vedi. I progressi dell’obiettivo si annunciano solo al 50 e al 90 %.
- Dopo una pausa, un solo avviso ti dice che cosa ti aspetta: incarichi compiuti, edifici da costruire, nuove pagine, privilegi.
Correzioni dopo aver giocato sul telefono
- Su iPhone la musica non sparisce più dopo aver cambiato app, e la barra «nuova versione» non compare più ogni volta.
- Uscire dall’account, caricare un salvataggio e lasciare il gioco chiedono prima; la sincronizzazione e il ripristino dicono quando hanno finito.
- Il punto dell’account mostra il salvataggio nel cloud: verde sincronizzato, oro in attesa, rosso errore.
- Il diploma si invia per e-mail una sola volta per tocco. Un link al diploma apre ora una pagina propria con il diploma e un invito, e il diploma non mostra più il numero della cronaca.
- Piene di primavera, tempeste e altri eventi si vedono ora sulla miniatura. Una voce di donna mostra un ritratto di donna. La prossima ora di preghiera ha la sua campanella. I richiami al lavoro tacciono di notte e nessuno esce in barca su un lago ghiacciato.
- Una sola velocità di gioco per tutti.
A proposito dei conteggi
Per vedere dove i nuovi giocatori si fermano, il gioco ora conta anche, in forma anonima e una volta per dispositivo, 1, 5, 15, 30 e 60 minuti di gioco e un ritorno in un giorno successivo. Non viene inviato nulla che ti identifichi; l’informativa sulla privacy elenca ogni passo.
Grazie per giocare. Se noti qualcosa di strano, scrivi a support@choringame.com.