Chorin:Ora et LaboraДо гри

← Усі новини

Версія 1.6.1: Про що дбати в кожній епосі

21 жовтня 2026 р.

Від часів версії 1.6.0 обитель просить трохи більше роздумів у кожній епосі.

Про що дбати

  • Зимові запаси (епохи I–II у Хоріні). Узимку поля сплять, і брати живуть із комори. Запасай зерно й рибу до морозів (восени вдвічі дешевше): з повною коморою брати працюють і взимку, з порожньою сповільнюються. Комора на мініатюрі наповнюється й порожніє разом із запасами, а музика рідшає, коли їх мало.
  • Мальовнича руїна (епоха III). Мета Ґіллі тепер зараховується лише тоді, коли стан пам’ятки між 40 і 70 %: наполовину впала, наполовину стоїть. Поки так, на схилі стоять художники з мольбертами.
  • Порятунок (епохи III–IV). Ремонт коштує ще й зерно для мулярів, а для порятунку церкви пам’ятка має бути щонайменше на 75 %.
  • Відвідувачі (епоха V). Відвідувачі й концерти зношують старі мури; ремонт оплачують сріблом. Коли пам’ятку повністю відремонтовано, дзвонять дзвони.

Доручення й темп

  • Доручення тепер залежать від стану обителі: збудувати, прийняти брата, прийняти гостя, запасти харчі, відремонтувати, отримати грамоту, призначити на уряд. Нагорода — те, чого твоїй меті бракує найбільше, і вона трохи зростає, поки доручення чекає.
  • Швидка реакція більше не проносить тебе крізь епохи: гравець, який ловить кожного прочанина, лише трохи швидший за спокійного, а пізні епохи вже не минають за хвилини. Жодна епоха не починається з уже оплаченою першою метою.
  • Кнопка мети чесна: якщо до мети понад півтори години, вона називає найповільніший ресурс і звідки він береться замість далекого часу.
  • Під кожною метою один рядок підказує, що буде далі.

Спокійніший початок

  • Нова гра відкривається одним абзацом пролога; увесь пролог чекає в Хроніці.
  • Навчання показує чотири картки: дзвін, мета, молитва й «Ora et labora». Повний огляд усіх вкладок — за кнопкою «?».
  • Нова гра починається вранці, а перший прочанин чекає, поки навчання скінчиться.
  • Сторінки Хроніки тепер відкриваються поступово впродовж епохи I, а не всі одразу.

Сповіщення

  • Кожне сповіщення тримається сім секунд, і час іде лише тоді, коли його видно. Про поступ мети гра повідомляє лише на 50 і 90 %.
  • Після перерви одне сповіщення скаже, що на тебе чекає: виконані доручення, будівлі, які можна звести, нові сторінки, грамоти.

Виправлення після гри на телефоні

  • На iPhone музика більше не зникає після перемикання застосунків, а смужка «нова версія» не з’являється щоразу.
  • Вихід з акаунта, завантаження збереження й вихід із гри спершу питають; синхронізація й скидання кажуть, коли готово.
  • Крапка акаунта показує стан хмарного збереження: зелена — синхронізовано, золота — чекає, червона — помилка.
  • Грамота надсилається поштою лише раз на одне натискання. Посилання на грамоту тепер відкриває окрему сторінку з грамотою й запрошенням, а на самій грамоті більше немає номера хроніки.
  • Весняні повені, бурі й інші події тепер видно на мініатюрі. Жіночий голос показує жіночий портрет. Наступна молитовна година має свій дзвоник. Заклики до праці мовчать уночі, і ніхто не випливає на замерзле озеро.
  • Для всіх одна швидкість гри.

Про підрахунок

Щоб бачити, де нові гравці зупиняються, гра тепер анонімно й один раз на пристрій рахує також 1, 5, 15, 30 і 60 хвилин гри та повернення наступного дня. Нічого, що тебе ідентифікує, не надсилається; усі кроки перелічено в політиці конфіденційності.

Дякуємо, що граєш. Якщо помітиш щось дивне, напиши на support@choringame.com.

← Усі новини