Chorin:Ora et LaboraDo gry

← Wszystkie wiadomości

Wersja 1.6.1: W każdej epoce jest o co dbać

21 października 2026

Od wersji 1.6.0 opactwo prosi o nieco więcej namysłu w każdej epoce.

O co dbać

  • Zapasy na zimę (epoki I–II w Chorinie). Zimą pola śpią, a bracia żyją z tego, co w spichlerzu. Zgromadź zboże i ryby przed mrozem (jesienią za pół ceny): z pełnymi zapasami bracia pracują przez całą zimę, z pustymi zwalniają. Spichlerz na miniaturze napełnia się i pustoszeje razem z nimi, a muzyka rzednie, gdy zapasów brakuje.
  • Malownicza ruina (epoka III). Cel Gilly’ego liczy się teraz tylko wtedy, gdy stan zabytku wynosi od 40 do 70 %: w połowie zawalony, w połowie stojący. Dopóki tak jest, na zboczu stoją malarze ze sztalugami.
  • Ratunek (epoki III–IV). Naprawy kosztują też zboże dla murarzy, a uratowanie kościoła wymaga stanu zabytku co najmniej 75 %.
  • Zwiedzający (epoka V). Zwiedzający i koncerty niszczą stare mury; naprawy opłaca się srebrem. Gdy zabytek jest w pełni naprawiony, biją dzwony.

Zadania i tempo

  • Zadania zależą teraz od stanu opactwa: zbudować, przyjąć brata, przyjąć gościa, zgromadzić zapasy, naprawić, uzyskać przywilej, obsadzić urząd. Nagrodą jest to, czego twój cel potrzebuje najbardziej, i rośnie ona trochę, póki zadanie czeka.
  • Szybki refleks nie przenosi cię już przez epoki: gracz, który łapie każdego pielgrzyma, jest tylko trochę szybszy od spokojnego, a późne epoki nie mijają w kilka minut. Żadna epoka nie zaczyna się od już opłaconego pierwszego celu.
  • Przycisk celu jest uczciwy: gdy do celu jest ponad półtorej godziny, zamiast odległego czasu wskazuje najwolniejszy surowiec i skąd on pochodzi.
  • Pod każdym celem jedna linijka mówi, co będzie dalej.

Spokojniejszy początek

  • Nowa gra otwiera się jednym akapitem prologu; cały prolog czeka w Kronice.
  • Samouczek pokazuje cztery karty: dzwon, cel, modlitwę i „Ora et labora”. Pełne oprowadzenie po wszystkich zakładkach jest pod przyciskiem „?”.
  • Nowa gra zaczyna się rano, a pierwszy pielgrzym czeka, aż samouczek się skończy.
  • Strony Kroniki otwierają się teraz stopniowo przez całą epokę I, a nie wszystkie naraz.

Powiadomienia

  • Każde powiadomienie zostaje siedem sekund, liczonych tylko wtedy, gdy je widać. O postępie celu gra mówi tylko przy 50 i 90 %.
  • Po przerwie jedno powiadomienie powie, co na ciebie czeka: wykonane zadania, budynki do wzniesienia, nowe strony, przywileje.

Poprawki po grze na telefonie

  • Na iPhonie muzyka nie znika już po przełączeniu aplikacji, a pasek „nowa wersja” nie pojawia się za każdym razem.
  • Wylogowanie, wczytanie zapisu i wyjście z gry najpierw pytają; synchronizacja i reset mówią, kiedy gotowe.
  • Kropka konta pokazuje zapis w chmurze: zielona — zsynchronizowano, złota — czeka, czerwona — błąd.
  • Dokument wysyła się e-mailem tylko raz na jedno dotknięcie. Link do dokumentu otwiera teraz osobną stronę z dokumentem i zaproszeniem, a sam dokument nie pokazuje już numeru kroniki.
  • Wiosenne powodzie, burze i inne zdarzenia widać teraz na miniaturze. Kobiecy głos pokazuje kobiecy portret. Najbliższa godzina modlitwy ma swój dzwonek. Wezwania do pracy milkną nocą i nikt nie wypływa na zamarznięte jezioro.
  • Jedna prędkość gry dla wszystkich.

O liczeniu

Aby widzieć, gdzie nowi gracze przestają grać, gra liczy teraz anonimowo i raz na urządzenie także 1, 5, 15, 30 i 60 minut gry oraz powrót innego dnia. Nie wysyła się nic, co by cię identyfikowało; wszystkie kroki wymienia polityka prywatności.

Dziękujemy za grę. Jeśli zauważysz coś dziwnego, napisz na support@choringame.com.

← Wszystkie wiadomości