Wersja 1.6.1: W każdej epoce jest o co dbać
21 października 2026
Od wersji 1.6.0 opactwo prosi o nieco więcej namysłu w każdej epoce.
O co dbać
- Zapasy na zimę (epoki I–II w Chorinie). Zimą pola śpią, a bracia żyją z tego, co w spichlerzu. Zgromadź zboże i ryby przed mrozem (jesienią za pół ceny): z pełnymi zapasami bracia pracują przez całą zimę, z pustymi zwalniają. Spichlerz na miniaturze napełnia się i pustoszeje razem z nimi, a muzyka rzednie, gdy zapasów brakuje.
- Malownicza ruina (epoka III). Cel Gilly’ego liczy się teraz tylko wtedy, gdy stan zabytku wynosi od 40 do 70 %: w połowie zawalony, w połowie stojący. Dopóki tak jest, na zboczu stoją malarze ze sztalugami.
- Ratunek (epoki III–IV). Naprawy kosztują też zboże dla murarzy, a uratowanie kościoła wymaga stanu zabytku co najmniej 75 %.
- Zwiedzający (epoka V). Zwiedzający i koncerty niszczą stare mury; naprawy opłaca się srebrem. Gdy zabytek jest w pełni naprawiony, biją dzwony.
Zadania i tempo
- Zadania zależą teraz od stanu opactwa: zbudować, przyjąć brata, przyjąć gościa, zgromadzić zapasy, naprawić, uzyskać przywilej, obsadzić urząd. Nagrodą jest to, czego twój cel potrzebuje najbardziej, i rośnie ona trochę, póki zadanie czeka.
- Szybki refleks nie przenosi cię już przez epoki: gracz, który łapie każdego pielgrzyma, jest tylko trochę szybszy od spokojnego, a późne epoki nie mijają w kilka minut. Żadna epoka nie zaczyna się od już opłaconego pierwszego celu.
- Przycisk celu jest uczciwy: gdy do celu jest ponad półtorej godziny, zamiast odległego czasu wskazuje najwolniejszy surowiec i skąd on pochodzi.
- Pod każdym celem jedna linijka mówi, co będzie dalej.
Spokojniejszy początek
- Nowa gra otwiera się jednym akapitem prologu; cały prolog czeka w Kronice.
- Samouczek pokazuje cztery karty: dzwon, cel, modlitwę i „Ora et labora”. Pełne oprowadzenie po wszystkich zakładkach jest pod przyciskiem „?”.
- Nowa gra zaczyna się rano, a pierwszy pielgrzym czeka, aż samouczek się skończy.
- Strony Kroniki otwierają się teraz stopniowo przez całą epokę I, a nie wszystkie naraz.
Powiadomienia
- Każde powiadomienie zostaje siedem sekund, liczonych tylko wtedy, gdy je widać. O postępie celu gra mówi tylko przy 50 i 90 %.
- Po przerwie jedno powiadomienie powie, co na ciebie czeka: wykonane zadania, budynki do wzniesienia, nowe strony, przywileje.
Poprawki po grze na telefonie
- Na iPhonie muzyka nie znika już po przełączeniu aplikacji, a pasek „nowa wersja” nie pojawia się za każdym razem.
- Wylogowanie, wczytanie zapisu i wyjście z gry najpierw pytają; synchronizacja i reset mówią, kiedy gotowe.
- Kropka konta pokazuje zapis w chmurze: zielona — zsynchronizowano, złota — czeka, czerwona — błąd.
- Dokument wysyła się e-mailem tylko raz na jedno dotknięcie. Link do dokumentu otwiera teraz osobną stronę z dokumentem i zaproszeniem, a sam dokument nie pokazuje już numeru kroniki.
- Wiosenne powodzie, burze i inne zdarzenia widać teraz na miniaturze. Kobiecy głos pokazuje kobiecy portret. Najbliższa godzina modlitwy ma swój dzwonek. Wezwania do pracy milkną nocą i nikt nie wypływa na zamarznięte jezioro.
- Jedna prędkość gry dla wszystkich.
O liczeniu
Aby widzieć, gdzie nowi gracze przestają grać, gra liczy teraz anonimowo i raz na urządzenie także 1, 5, 15, 30 i 60 minut gry oraz powrót innego dnia. Nie wysyła się nic, co by cię identyfikowało; wszystkie kroki wymienia polityka prywatności.
Dziękujemy za grę. Jeśli zauważysz coś dziwnego, napisz na support@choringame.com.